外游代理服务器
相关内容
云产品限时秒杀广告关闭
云产品限时秒杀
云服务器1核2G首年99年,还有多款热门云产品满足您的上云需求
从零开始搭建服务器之登录和登出远程服务器
于是在个人服务器上装了 docker 容器用于部署项目,准备尽量把所有的服务都打包成容器,方便统一管理运维. 于是利用 docker 搭建了 nginx 作为反向代理服务器,负责请求分发,用 nginx 部署静态博客,用 mysql 暴露给个人项目使用... 但是千里之行始于足下,一切还要从登录登出远程服务器开始,本文基于 centos7.6 环境...
教你从头写游戏服务器框架
教你从头写游戏服务器框架
但是由于作用游戏服务器,很多适合还会接入一些特别的“接入层”,比如一些代理服务器,或者一些消息中间件,这些 api 可是五花八门的。 另外,在 html5 游戏(比如微信小游戏)和一些页游领域,还有用 http 服务器作为游戏服务器的传统(如使用 websocket 协议),这样就需要一个完全不同的传输层了。 服务器传输层...
腾讯云服务器如何搭建挂机宝
腾讯云服务器如何搭建挂机宝
(http默认808,socks默认1080,具体视服务器情况而定) (4) proxytype选择代理服务器提供服务类型:我这里选择socks5。 (5) auto connect为当2g3g...给所有内网ip创建对应的用户 全部设置完成后确定保存, 点击主界面停止,在启动 重启下服务socks5搭建完毕7.socks5ip如何使用 实现 端游 模拟器 手机...
腾讯云服务器如何搭建挂机宝
腾讯云服务器如何搭建挂机宝
(http默认808,socks默认1080,具体视服务器情况而定) (4) proxytype选择代理服务器提供服务类型:我这里选择socks5。 (5) auto connect为当2g3g...给所有内网ip创建对应的用户 全部设置完成后确定保存, 点击主界面停止,在启动 重启下服务socks5搭建完毕7.socks5ip如何使用 实现 端游 模拟器 手机...
腾讯云服务器搭建挂机宝教程(图文教程)
腾讯云服务器搭建挂机宝教程(图文教程)
(http默认808,socks默认1080,具体视服务器情况而定) (4) proxytype选择代理服务器提供服务类型:我这里选择socks5。 (5) auto connect为当2g3g...给所有内网ip创建对应的用户 全部设置完成后确定保存, 点击主界面停止,在启动 重启下服务socks5搭建完毕7.socks5ip如何使用 实现 端游 模拟器 手机...
腾讯云服务器如何搭建挂机宝(图文教程)
(http默认808,socks默认1080,具体视服务器情况而定) (4) proxytype选择代理服务器提供服务类型:我这里选择socks5。 (5) auto connect为当2g3g...腾讯云学生服务器1年120元 如何购买腾讯云服务器(超详细解说图文教程)腾讯云服务器配置选择 -----7.socks5ip如何使用 实现 端游 模拟器 手机 单窗口单ip...
腾讯云学生服务器如何开挂机宝10元月
腾讯云学生服务器如何开挂机宝10元月
(http默认808,socks默认1080,具体视服务器情况而定) (4) proxytype选择代理服务器提供服务类型:我这里选择socks5。 (5) auto connect为当2g3g...给所有内网ip创建对应的用户 全部设置完成后确定保存, 点击主界面停止,在启动 重启下服务socks5搭建完毕7.socks5ip如何使用 实现 端游 模拟器 手机...
手游页游和端游的服务端的架构与区别
手游页游和端游的服务端的架构与区别
由于主逻辑使用单线程模型,随着游戏内容的增加,传统单服务器的结构进一步成为瓶颈。 于是有人开始拆分游戏世界,变为下面的模型:? 游戏服务器压力拆分后得意缓解,但是两台游戏服务器同时访问数据库,大量重复访问,大量数据交换,使得数据库成为下一个瓶颈。 于是形成了数据库前端代理(db proxy),游戏服务器不...
nginx 学习之反向代理(1)
proxy_pass http:local; } }proxy_pass指令配置转发为local, 将会寻找upstream local的配置server,里面的server ip列表默认权重都为1, 采用轮循方式proxy_set_header指令作用:因为代理服务器,实际上游服务是拿不到客户端的header数据的,可以使用proxy_set_header来返回使用proxy_cache指令加速性能(回源-nginx作为...
趣图:会 JS 了不起啊!
趣图:会 JS 了不起啊!
服务器通过指定vary: accept-encoding, 告知代理服务器, 对于这个资源,需要缓存两个版本: 压缩和未压缩. 这样老式浏览器和新的浏览器, 通过代理, 就分别拿到了未压缩和压缩版本的资源,避免了都拿同一个资源的尴尬.vary:accept-encoding,user-agent如上设置,代理服务器将针对是否压缩和浏览器类型两个维度去缓存资源...
12 经典游戏服务器端架构概述
12 经典游戏服务器端架构概述
能尽量满足承载量和响应延迟的需求。 最基本的做法就是“时空转换”,用各种缓存的方式来开发程序,以求在cpu时间和内存空间上取得合适的平衡。 在cpu和内存之上,是另外一个约束因素:网卡。 网络带宽直接限制了服务器的处理能力,所以游戏服务器架构也必定要考虑这个因素。 对于游戏服务器架构设计来说,最重要的是...
0daybank
![]()
文章评论
1111